출처는 9월 30일경 파이널 판타지 공식 포럼에 타바타P가 올린 답글
ATR 수고하셨습니다.
이번 방송은 꽤나 템포도 좋고, 꽤 재밌는 ATR이었습니다.무기 전환이 리얼타임으로 가능하다는 사실은 정말 기쁜 정보입니다.그런데 타바타 씨의 설명과 다이토 씨의 해석에 약간의 차이가 있는 것처럼 보였기에 의문이 생겼습니다.타바타 씨는「메인 무기를 4개 세트하여 전환」이라고 설명했는데대답하는 다이토 씨는 「무기세트의 프리셋 4개를 전환」한다라고 말했었습니다.그 후에도 대화는 진행되며 서브 무기의 설명에서도 메인 무기를 4개를 전환한다는 설명이었습니다.「브레이크・러쉬・슬래시・카운터・레이드」를 한개의 세트로써 이걸 4개 설정이 가능한지,「메인 무기」를 4개 설정하는 건지,아니면 둘 다 가능한가요?
이사인 타바타입니다.
우선, 정말 좋게 봐주신 소감에 감사합니다.
그 밖에도 많은 분들이 감상을 적어주셔서 감사합니다.
이러한 코멘트들은 개발팀 전원을 격려해줍니다.
그리고, 바로 답변입니다.
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리얼타임 무기 전환 기능은 사전에 설정한「메인 무기」4개를 전환하는게 가능한 시스템입니다.
화살표 상하좌우에 각각의 무기를 할당하고, 그것들을 리얼타임으로 바꾸는 겁니다.
이 시스템 변경에 따라서, 에피소드 더스커에도 있었던 「브레이크→러쉬→슬래시」일련의 공격을 전부「메인 무기」에서 실행하는 형태로 변경되었습니다. 이는 통상적인 연속 공격 도중에 의도하지 않았던 타이밍에 무기가 자동으로 바뀌는 일을 막고, 선택 중인 메인 무기로 공격하는 것을 의도한겁니다. 여기에 리얼타임 무기 전환을 병용하면 다른 무기로 연속 공격이 가능해집니다.
이 대응에 따라서, 당초 무기 자동 전환에 대해서는 약간 변화가 생겼습니다.
체험판 에피소드 더스커에서 가능한「브레이크→러쉬→슬래시」가 가능한 각각의 무기를 세트하는 형태가 아닌, 무기의 커스터마이즈 시스템에서 제공할 예정입니다.
「카운터」나 「레이드 (점프 공격)」처럼 플레이어가 임의의 타이밍에 발생시키는 공격은 아무것도 설정하지 않으면 메인 무기가 나오는데, 체험판에서처럼 의도한 무기를 설정하여 자동 전환하는 것도 가능합니다.
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이상입니다.
덧붙여서 프리셋으로 하지 않은 이유는 각 프리셋의 내용 설정과 그 변환 설정 UI가 뭔 짓을 해도 복잡해지기 때문에 모든 플레이어가 사용하는 기본 시스템으로써 부적절하다고 판단했기 때문입니다.




